| | |||||
|
31 Дек
Буквально через несколько минут в нашу с вами жизнь ворвётся новый год, что принято отмечать празднованиями, подарками, ёлками, мандаринами, оливье и прочим, прочим, прочим… Принято и поздравлять друг друга, подводя итоги ушедшего года. Этим и займемся. ![]() С одной стороны у нас такое впечатление, что 2008 год был тихим и спокойным – никаких громких событий не случалось, и ярких событий не было. Однако, если хорошенько вспомнить, то окажется, что Valve работали не покладая рук, активно развивая существующие свои проекты и бурно продвигая новые.
Не меньше внимания уделялось и развитию Steam. Помимо функциональных улучшений (Steam Cloud и SteamWorks), Valve удалось значительно увеличить каталог предлагаемых игр, приведя в свою систему распространения контента таких розничных издателей, как Atari, Epic Games, UbiSoft и Electronic Arts. Улучшался как внешний вид самой системы и магазина игрушек, так и, например, русская локализация, что крайне радовало русскоязычных пользователей платформы.
С Новым годом вас всех! Уверены, что в следующем году нас ждёт выход новых игр от Valve Corporation, новый контент для уже существующих, и стремительное развитие Steam, от которого будет всё труднее и труднее скрываться. Успехов вам в новом году, счастья и ума-разума, которых так не хватает некоторым субъектам, портящим наше с вами общение! 31 Дек
В связи с неукротимо наближающимся Новым годом, мы дарим вам своеобразный подарок: специальное новогоднее обновление , посвящённого, как многие из вас знают, различным модификациям. Сайт пополнился обзорами следующих модов: Помимо этого, обрадуем вас: в следующем году мы приложим все услилия для того, чтобы на новые обзоры появлялись значительно чаще, чем раньше. С Новым годом! 31 Дек
От имени руководства сайта хочу поздравить всех наших постоянных и непостоянных ![]() С Новым годом! 31 Дек
30 Дек
Ведьмак: Дополненное издание – Латаемся Опубликовано в : Среда, декабря 24 @ 18:46:24 MSK К игре “Ведьмак: Дополненное издание” (The Witcher: Enchanced Edition) вышел патч v.2.3. Заплатка исправляет всего две технические ошибки: устраняет проблемы с EAX, а также с размытием картинки после окончания диалогов и скриптовых сценок.
30 Дек
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - В продаже Опубликовано в : Воскресенье, декабря 07 @ 18:58:20 MSK
Набившие руку на создании игр франчайза Neverwinter Nights, разработчики из Obsidian Entertainment не остановились выпуске одного, пусть и блестящего, дополнения (Mask of Betrayer). Но и не стали прибегать к практике конвейерного производства однотипных расширений и аддонов. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - это достаточно смелый эксперимент в системе координат игр по системе Dungeon & Dragons. Действие второго дополнения происходит после смерти Короля Теней, аккурат во время приключений главного героя оригинала в Рашемене. Акцент сделан на экономической составляющей геймплея, торговле и свободном перемещении по глобальной карте (overland map - см. Mount & Blade). Создание в меру увлекательная “песочницы”, увы, самым негативным образом сказалось на прочих геймплейных составляющих. В жертву новым возможностям, в первую очередь, принесли сюжет и проработанных персонажей-спутников. Кому-то подбоный “размен” мог бы показаться неоправданным, но только не большинству западных игровых ресурсов, которые дружно наградили Storm of Zehir приблизительно теми же баллами, что и Mask of Betrayer (на наш взгляд, серьёзно недооценённую). Критично настроенными оказались лишь журналисты GameSpot, оценившие игру лишь на 6 баллов из 10 возможных. Впрочем, среднестатистическому российскому игроку нескоро доведётся собственноручно оценить новое творение Obsidian Entertainment: несмотря на то, что англоязычные геймеры вот уже несколько недель играют в Storm of Zehir, в России локализация от компании Акелла выйдет лишь в I квартале 2009 года. 30 Дек
Age of Conan: Подробности локализации Опубликовано в : Среда, декабря 24 @ 19:50:23 MSK Тех, кто следит за судьбой онлайновой RPG Age of Conan: Hyborian Adventures, наверняка обрадует открытие российских и Age of Conan: Hyborian Adventures – Подробности локализации (программа “Виртуалити”) Хронометраж - 4:25. 30 Дек
Сайт ModDB взял большое у разработчиков Black Mesa: Source. Обсуждали они появление идеи мода, команду, ход разработки, последний трейлер и много других интересных вещей. Разговаривали они больше часа, рекомендуем вам послушать это интервью целиком: 29 Дек
Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и прочие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на грешную землю. Здесь тоже есть чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре. Ход достойный более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.
“У нас тут аббатство, а не бордель…” Жизнь затворника - скучна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских радостей… Но только не в здешнем смиренном аббатстве. Местные реалии дадут прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а некоторые обитатели и вовсе считают, будто по тамошним коридорам разгуливает сам Дьявол. Б-р-р-р, жуткое место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей. Обстоятельства требуют присутствия профессионала. Но злоумышленники не дремлют: на подступах к воротам усталого мастера пытаются убить. Знать есть, что скрывать от посторонних глаз лютым лиходеям. Ну что ж, процесс набирает обороты. Остаться и довести до конца расследование - теперь дело чести. Эй, открывай! Тем более что распутывать клубок интрижек, брат Леонардо сподобился не хуже известного коллеги с туманного Альбиона. Знаменитый дедуктивный метод, демонстрируемый в роликах, и легкость, с которой раскусывает задачки сыщик в рясе, впечатляют. Только это не комплимент. Приятно, знаете ли, когда раскрываешь преступление, что называется по горячим следам, но, дорогие разработчики, скатываться до решения простеньких пазлов и игры в “пятнашки” - несерьезно. Любители неторопливо раскинуть мозгами остались не у дел: об имеющиеся загадки едва ли сточат зубы начинающие приключенцы, что тут говорить о ветеранах адвенчурного фронта. “Истина - свет. Я здесь для того, чтобы принести истину…” Впрочем, основную партию играют не бесхитростные головоломки, а превосходно подобранный актерский состав. Персонажи, набранные из двух с половиной пикселей, настолько колоритны, что не веришь своим глазам. Вот перепуганный помощник книгохранителя; вот твердый, точно каменная глыба, настоятель; вот обезумевший садовник, разговаривающий с растениями… Голоса обволакивают пластмассовые куклы каким-то непередаваемым шармом и вдыхают в них частичку жизни. Долгожданный вход в винный погреб. Кто-то скажет: “Какая жизнь? Ха, посмотрите на этих пупсов!!!”. Но подобная узость кругозора - неважный повод для гордости. Абсолютно разные характеры и способы подхода к каждой личности отодвигают на второй план графику, заставляя окунуться с головой в незамысловатую мультяшную картинку и насладиться звуками замечательных оркестровых мелодий. Эх, еще бы укоротили длиннющие диалоги. Тяжело не поддаться искушению прокликать двадцатиминутные (!) пространные беседы, но нельзя… Потому что нерадивый сценарист, медленно раскачивающий качели повествования на протяжении всей игры, под занавес бросает зрителя в омут непрекращающихся разговоров с редкими вкраплениями сюжета. Немногие осилят финальную главу с четким пониманием интересных находок, тем не менее, это не причина для сожалений. Гораздо важнее проведение параллелей с первоисточником - книгой Умберто Эко “Имя розы”, которая легла (с некоторыми изменениями) в основу сценария Murder in the Abbey. К слову, с идейным наполнением Alcachofa Soft справилась превосходно. Трупы, подлые предательства, демонопоклонение… Страшно, не правда ли? Нет, ибо проект пропитан атмосферой юмора, который виден в каждом движении, веселых проигрышах и… в невольном напарнике. Юный Бруно, согласно канонам жанра, попадает в передряги, ходит по пятам и громко вопит после совершения противоправных поступков. Толку от мальца немного, но отделаться от вынужденного “соседства” не получится. Приходиться терпеть упрямого отрока. Церковь. *** А чего вы ожидали от создателей Fred & Jeff? Строго следовать суровой букве романа, никто не обещал. Да и комичный подход в Murder in the Abbey смотрится куда уместнее. Однако не забывайте о причине появления в стенах монастыря проницательного монаха. Разыскать все скелеты в шкафах - его непосредственное обязательство. Тут уж не до шуток… Хотя сложно не улыбнуться наблюдая забавный стиль происходящего: два десятка локаций дают мало места для художественных разворотов, спорная логика сквозит повсюду, а отсутствие воздействия на исход событий, превращает нас в обыкновенных очевидцев детективной эпопеи… Поистине “у нас тут аббатство, а не бордель…”. Плюсы: великолепная игра актеров; оркестровые композиции. 29 Дек
В записи нет меток. | |||||


Вообще этот год прошёл под звёздами Steam и Team Fortress 2. Мало того, что эта игра отметила свой 12-ый год рождения, так ещё и получила больше всего обновлений: восемь новых карт, три новых ролика из серии “Meet the…”, обновления трёх классов и два новых игровых режима. Фанаты должны ликовать.
Несмотря на то, что в этом году не было никаких особенных новостей о продолжении серии эпизодов Half-Life 2, нас порадовали новыми концепт-артами и информацией об обязательном Portal 2, который будет приквелом к оригинальной игре. Кстати, эта портальная головоломка, получившая немало наград за нетрадиционный геймплей, получила продолжение в виде нескольких высококачественных модов: , который стал основой для (версия для Xbox 360) и , крайне хорошо принятый игровой публикой.
Ещё мы стали свидетелями таких событий, как покупка Turtle Rock Studios и последующий выход великолепной Left 4 Dead; арест знаменитого хакера MaddoxX (вслед за Axel G.), попортившего немало крови Valve; принятие в ряды Valve Адама Фостера, создателя интереснейшего мода Minerva; не подтвердившиеся слухи о продаже самой Valve сначала EA, а затем Google; релиз долгожданного, но глючного мода Half-Life: Decay; и, самое приятное – десятилетие первого Half-Life, который и положил начало всему тому, чем мы с вами тут занимаемся. Ну и 5-тилетие Half-Life Inside также не осталось в стороне – мы активно отмечали его.
Уходящий високосный год запомнится многим не только финансовым