Error. Page cannot be displayed. Please contact your service provider for more details. (13)


 
 
31 Jan

Warhammer Online: Age of Reckoning - Новые классы уже скоро

RPGРубрика:

Warhammer Online: Age of Reckoning - Новые классы уже скоро
Грядущее бесплатное дополнение

Компания Mythic анонсировала грядущее дополнение к Warhammer Online: Age of Reckoning под названием Call to Arms. Особенность его в том, что новшества будут вводиться в игру постепенно, в течение нескольких месяцев, и совершенно бесплатно.

24 февраля стартует мероприятие Bitter Rivals - каждый день на серверах будут появляться новые задания для сил Order и Destruction, за выполнение которых дается Influence, подобно публичным квестам. Игроки, набравшие “Элитные” значения, смогут на неделю раньше остальных опробовать новые классы: Orc Choppa и Dwarf Slayer, которые появятся в марте.

В апреле пройдет мероприятие Beyond the Sands, а в мае игроки начнут соревнование, какая из сторон первой откроет доступ в Land of the Dead - новую огромную локацию с кучей публичных квестов и инстансов. С июня же Order и Destruction будут постоянно сражаться за контроль над этой территорией.

Comments Off
31 Jan

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - Русская версия в продаже

RPGРубрика:

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - Русская версия в продаже
Локализация второго официального дополнения

Фирма “1С” сообщает, что сегодня поступила в продажу локализация проекта Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - второго официального дополнения к культовой ролевой игре Neverwinter Nights. Игроки побывают в Андердарке и станут участниками кровавых распрей вероломных темных эльфов, отправятся в ледяной ад Кании и встретятся в бою с самим Мефистофелем. Играть можно как новым персонажем, так и перенести готового из оригинала или первого дополнения Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (естественно, из версий от 1С) и прокачать его аж до 40-го уровня.

Comments Off
31 Jan

Прощай, Games Convention 2009!

RPGРубрика:

Прощай, Games Convention 2009!
Лейпцигская игровая выставка отменена

Ставшая в недавнем прошлом, благодаря трансформации и угасанию E3, главной игровой выставкой индустрии (без учета Tokyo Game Show), лейпцигская Games Convention покидает свой почетный пост. Намедни, компания занимающаяся организацией и проведением выставки, Leipziger Messe, заявила, что запланированная на 20-23 августа Games Convention 2009 не состоится. В качестве причин, приводится жесткая конкуренция со стороны новой выставки Gamescom (см. здесь), проходящей 19-23 августа в Кельне, которая уже смогла переманить значительную часть компаний. Кроме того, 17-19 числа того же месяца пройдет GDC Europe. Сложив все за и против, организаторы решили не проводить данное мероприятие в этом году. Если же в будущем сложится достаточно благоприятная ситуация для проведения Games Convention, то, как обещают представители Leipziger Messe, лейпцигская выставка вернется.

Comments Off
31 Jan

Tabula Rasa: Могло ли быть иначе?

RPGРубрика:

Tabula Rasa: Могло ли быть иначе?
Мнение на Ten Ton Hammer

Журналисты с сайта Ten Ton Hammer поделились рассуждениями о судьбе закрывающейся через месяц научно-фантастической MMORPG Tabula Rasa. По их мнению, проект был обречен с самого начала: многократная смена концепции, перестановки в команде разработчиков, слишком долго продолжавшийся бета-тест, обнаживший всем заинтересованным нехватку наполнения на более поздних этапах игры - причем за бесплатно.

Tabula Rasa закрывается через месяц, и хотя сложно назвать конкретную причину провала игры, я считаю, что всего этого можно было избежать. Десять лет назад у нас был выбор только между Ultima Online и EverQuest, но сегодня на рынке дюжины качественных MMO и игроки не прощают промахов. Пойте и пляшите для них, показывайте только то, что они хотят увидеть, не кормите полусырыми идеями - и тогда проект получит шанс выжить в этом мире, где орки гораздо популярнее инопланетян. Времена изменились, и игры должны меняться вместе с ними или быть преданными забвению. Цитируя одного из наших посетителей: “Инновации - то, что убивает ММО-индустрию”. Создатели Tabula Rasa усвоили этот урок посмертно. Будем надеяться, другие прислушаются к предупреждению.

Comments Off
31 Jan

Морской охотник

ОбзорыРубрика:
Всё-таки отечественные игроделы и их творения - это совершенно особый мир. Совсем не потому, что они чем-то хуже западных, этого не наблюдается - естественно, en masse, а не у отдельных особей - уже добрых пять-шесть лет. Но “национальный колорит” был, есть и никуда не денется в будущем. Такие уж мы, колоритные. И вышеописанным качествам соответствует в первую очередь “Акелла“.

Какие ассоциации приходят вам в голову, когда вы слышите это название? Мне лично в первую очередь вспоминается море, очень уж любят они морскую тематику. От “Корсаров” и до “москитного флота”, торпедных катеров времён Второй мировой. О последних сейчас и речь.

Самое начало карьеры. Впереди - куча проблем.

Полёт москита

Название игры с самого начала проассоциировалось с симуляторами подводных лодок - именно для них был характерен термин “охота” применительно к поиску и уничтожению целей. Но охотились, конечно, не только они и на них. Торпедные катера, по сути, занимались тем же самым, да и цели соответствовали - лишить противника максимального количества тоннажа, используя минимальные ресурсы. Крейсер, топящий конвои, в этом плане крайне невыгоден - слишком уж много ресурсов, материальных и людских, нужно на его создание и поддержание на плаву. А пара-тройка катеров, стоящих по военным меркам копейки, могла навредить не менее серьёзно. Ну, защищены слабо. Так если и не вернутся, выполнив серьёзную задачу, - не беда, новые построим.

Неприятно чувствовать себя пушечным мясом? Ну, так и в Call of Duty вы исполняли далеко не роль штабной крысы. Винтовку в руки - и на передовую! И то, что ваш герой не погиб, совсем не значит, что так везло каждому. Здесь, между прочим, тонуть категорически запрещено начальством в первой же миссии. А приказ командира, как известно, не обсуждается.

Не обсуждать в конкретном случае придётся на протяжении пяти кампаний и набора бонусных миссий, а если покажется мало - можно заняться этим в бою против других игроков. Вход в раздел “сетевая игра” не выявил ни одного доступного сервера, но показал богатый список опций при создании собственного. В число которых, между прочим, входит возможность добавлять в игру произвольное число ботов. Удивительная роскошь, между прочим, - теоретически продлевает геймплейное время даже в одиночестве до бесконечности. Вернее, до “пока не надоест”.

Гордись, теперь ты - командир катера.

На воде

Морской Охотник” назван симулятором совершенно не зря. Некоторые сомнения в этом возникают в первые минуты игры, во время обучающей миссии номер один. Ставшая традиционной раскладка WASD, минимум сложностей, море, солнечные блики на воде. Ещё одна аркада? Вопрос вдребезги разбивается о второе же тренировочное задание. Тактическая карта, ускорение времени и управление эскадрой совершенно ни к месту в примитивной морской стрелялке. Да и не примитивная она, если дело доходит до серьёзных баталий. Расстрелять не слишком сопротивляющийся катер противника из пулемёта - это одно, а вот попробуйте без потерь затопить конвой из десятка кораблей.

Для таких задач к вашим услугам вполне достаточно инструментов. Несколько базовых вариантов формаций и режим “собственного построения”, которым нам наконец-то разрешили фиксировать то, что мы сотворили с расположением боевых единиц. Три режима управления - симуляторный, трёхмерный тактический и двухмерный тактический. Ручное или автоматическое управление стрельбой. Между прочим, отлично реализовано управление движением во время ведения огня. И многое другое.

Для пущего погружения стоит сразу включить в настройках максимальный реализм. Не зацепит - всегда можно вернуть всё на круги своя, но если понравится… Оторваться будет очень сложно. К сожалению, до уровня Silent Hunter игра не доросла, не хватает в ней той глубины. Команда здесь безликая (хотя бегает достоверно), повреждения представлены очень вяло, пострелять из большого калибра нам не дадут, да и тактики несколько меньше. Предел тактических возможностей выглядит так: дымовая завеса по максимуму, а потом внезапно выскочить из тумана, всех покусать и скрыться. Но катер - не подлодка, так к чему нервничать? Садимся и мчим по волнам, а войны гидроакустиков и высшую математику можно оставить тому же SH, благо никто не мешает совместить.

Планирование учебной операции.

А вот чего по-настоящему не хватает, так это элемента неожиданности. Выходить “на охоту” хочется в действительно бескрайний и неизведанный простор, а не по команде из штаба “а вот затопи-ка этот конвойчик и вернись живым”. Романтики, господа, маловато. Той самой, что в “Корсарах” и других играх на морскую тематику. Но тут уж ничего не поделаешь, формат не дал бы развернуться даже при желании.

И под водой

Но якорь мне в глотку, если игра не пробирает даже тем арсеналом, что у неё имеется! Если в вас есть хоть ничтожная доля моряка - “Охотник” вытащит её на поверхность. И не банальными парусами, шхунами и портовыми кабаками, а атмосферой фильмов о войне. История противостояния, как известно, одна - Германия и Союзники. С возможностью выбора стороны, между прочим. Пусть кто хочет - говорит о политкорректности, но в данном случае посмотреть на столкновение морских держав со стороны “сил зла” очень интересно, в отличие от обычных штампованных стратегий, где возможность налепить на танки-самолёты свастику дана “чтобы было”. А поплавать разрешат и на немецких, и на британских, и на советских кораблях самого разного водоизмещения, хотя ключевая фигура, понятно, катер.

Красавец. Жаль, капитан не пускает к орудиям.

Дальше начинаются метания на грани между просто “средне” и “отлично”. Музыка - скорее в минус, чем в плюс. Слишком мало мелодий, слишком много пустоты, которую стоило бы чем-то заполнить. И кто запретил интерактивное музыкальное сопровождение? Визуальная часть - определённо плюс. Всё, что нужно, отрисовано просто отлично. Физический движок исправно работает, шейдеры к месту, море не выглядит желатиновой лужей, а след от катера вполне достоверен. Стоит приблизить камеру к воде, и она ныряет, демонстрируя пузыри и турбулентность от винтов, мутную воду и солнечные лучи, пробивающиеся сверху, а при возврате в надводное положение водная плёнка с “объектива” спадает не сразу. Неведомые поставщики боеприпасов для игр наконец-то перестали делать каждый патрон трассирующим, что не так наглядно, зато не вызывает ощущения нахождения в какой-то параллельной вселенной с бластерами. Ну и приятные мелочи вроде грязи и брызг на стекле бинокля. Ох, влетело бы кое-кому за неряшливость.

Зато система оповещения о событиях - в минус, и скажите спасибо, что не до уровня “ужасно”. Почему мне говорят о том, что на корабле таком-то сломалась рация, но не сообщают, что он сразу после этого затонул? Или одно логично следует из другого? Уж кто-то из матросов мог бы крикнуть о таком важном событии, если командир спит на посту. Управление большим количеством кораблей тоже не всегда удачно. Постоянные перетасовки режимов - от третьего лица, от первого, тактический - создают ощущение суматохи и плохого контроля над ситуацией. Ну и “трёхмерный тактический режим” откровенно неудачен, на карте всё в сто раз лучше и удобнее. Ах да, совсем забыл. Save/Load теперь тоже не в почёте?

Аж дух захватывает…

***

Охотник“, несмотря на некоторую ограниченность в средствах - игра хорошая и качественная. Не шедевр, не прорыв, не событие, просто отлично сделанный продукт, стоящий своих денег. Отдельные моменты заставляют задуматься, не влепить ли ей откровенный “трояк”, но их слишком мало на фоне общего положительного впечатления.

Если бы у меня спросили совета о дальнейшем развитии серии - я бы предложил добавить возможность полноценного управления всеми кораблями, режим “непрерывной кампании” с выходом на миссии и возвратом в порт, толковую ролевую систему с развитием командира и команды. Тогда будет твёрдая “пятерка” и звание полноценного фанатского симулятора. Пока же - продукт для всех и кое-что для ценителей внутри.

Плюсы: хорошая графика; удобное управление; правильная атмосфера.
Минусы: несколько мелких багов и пара неудобных вещей; хотелось бы большего.

Comments Off
31 Jan

Professor Heinz Wolff’s Gravity

ОбзорыРубрика:
Физика нынче - модная тема. Когда-то Cellfactor поражал реалистично рвущейся тканью (как и Mirror’s Edge уже в 2009-м) и мириадами разлетающихся коробок; в Crazy Machines 2 отдельным пунктом стояли эксперименты с использованием ускорителей Ageia, а вся остальная игровая начинка хоть и не использовала силы новомодного адаптера, но тоже беспрекословно подчинялась физической модели. World of Goo, Crayon Physics, Armadillo Run; тенденция ясна - моделирование реальной физики не только добавляет реалистичности в играх (вспомним GRAW, хотя бы), но и позволяет создавать интересные, сложные и разнообразные головоломки, решение которых подсказывает не только логическое мышление, но и жизненный опыт. Как должна упасть балка, куда покатится мячик, как нажать эту “финальную” кнопку? В отличие от World of Goo у Gravity нет стержневой идеи - это, скорее, маленький урок и лабораторная работа в одной симпатичной упаковке.

Шаткого мостика все же хватило, чтобы доставить шар на другую сторону. Задача решена.

Профессор Вольф

Так в чем же заключается цель игры? Все просто - на каждом уровне есть “волшебная” кнопка, которую обязательно нужно нажать, чтобы открыть следующий уровень. Причем неважно как именно кнопка будет нажата: коснется ли ее мячик, тележка, какой-то прозрачный шар, а то и опора только что возведенного мостика, который хитроумно обрушится в нужный момент. В этом неоспоримый плюс игры - неочевидное решение множества ситуаций. К примеру, чтобы переместить мячик на другой конец игрового поля придется правильно подобрать наклон и позицию Т-образной балки, хотя на уровне есть место, которое как трафарет подходит ее форме. Игра подсовывает стандартные решения, но они ошибочны изначально - приходится крепко думать и искать обходные пути и лазейки. Достоверно известно, что все уровни проходимы, хотя некоторые требуют воистину серьезных размышлений. Даже в самом начале, всего на второй десятке, игроку уже не дают расслабиться - обучающий курс кончился, легкая жизнь тоже.

Попутно с новыми уровнями открываются “головоломки-песочницы”. Там нет никакой цели (потому и “песочница”) - игрок может устраивать пир гравитации из предложенных элементов, но такого разгула фантазии как, например, в Crazy Machines 2 тут не найти.

Тут все просто – шар покатился и толкнул балку. Она упала и нажала кнопку. Физика!

Так кто же такой этот профессор Вольф? Более всего он известен как радио- и телеведущий. Он вел телешоу The Great Egg Race (аналог “Свалки”, где участникам нужно решить какую-то техническую задачу только подручными средствами) и Great Experiments. Самая запоминающаяся черта профессора - яркий немецкий акцент. Однако в игре вы не услышите его голоса - фигурка профессора разговаривает “пузырьками” текста, как в комиксах. Кроме того, Хайнц Вольф специализируется на биологии, а не физике, так что никаких интересных отсылок его персона не несет - только желание сыграть на узнаваемом персонаже.

Иногда вместо шарика появляется тележка. Небольшие отличия в поведении на поверхности, только и всего.

***

Добротный набор головоломок с физическим уклоном. Перетащить, уронить, свалить, перекатить - на помощь придут силы гравитации. Но и все на этом - никаких изысков на манер World of Goo или пестрящего разнообразия Crazy Machines тут нет. Даже сложность задач не дает игре жизненно необходимого разнообразия - так что советуем употреблять короткими сеансами. Так “Гравитация” не успеет надоесть.

Плюсы: интересные и сложные головоломки.
Минусы: небольшая продолжительность; однообразие.

Comments Off
30 Jan

Кавалерийский мультиплеер

НовостиРубрика:

Студия TaleWorlds Entertainment работает над мультиплеерным дополнением к ролевой игре Mount & Blade. В сражениях смогут участвовать до 32 человек или ботов. Пока известно лишь о трех режимах: deathmatch, team deathmatch и «осада». Кроме того, авторы обещают улучшить…

Читать дальше

Comments Off
30 Jan

Нашествие Need for Speed

НовостиРубрика:

Electronic Arts вновь пытается привести в чувство гоночную серию Need for Speed. Долгие метания между классическим аркадным геймплеем, стритрейсингом и замашками на симулятор завели разработчиков в тупик. Вместо того чтобы угадывать предпочтения покупателей, EA выпустит сразу несколько игр в разных поджанрах.

Читать дальше

Comments Off
30 Jan

Не думай о Ньютоне свысокаааАААА!

НовостиРубрика:

«Обычно мы пишем название этой игры с помощью копирования и вставки, чтобы не изнашивать клавиатуру», — так отзываются сотрудники Dejobaan Games о своем новом проекте. И немудрено, ведь он называется AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for…

Читать дальше

Comments Off
30 Jan

Diabolik: Original Sin

ОбзорыРубрика:
Кто такой Диаболик? Кто же? Мозг судорожно пытается реанимировать образ знакомого персонажа. Бинго! Информация найдена. Мелькал этот герой на экране в одноименном фильме, мультфильме и даже в клипе Beasty Boys. Последнее экранное воплощение рекомендуется лишь тем, кто видел два предыдущих, поскольку там персонаж задумывался пародийным.

И это говорит нам вор-профессионал с набором “ультрасовременной техники”.

“Хотя он и переступает закон, но у него есть твердые этические принципы”

Разработчики не позаботились о тех, кто по каким-либо причинам не знаком с Диаболиком - никакого яркого вступительного видео с рассказом о нелегкой судьбе героя не ждите. С роликами в Diabolik: The Original Sin вообще беда. Большинство выглядят как анимированные заставки, стилизованные под комиксы - черно-белые картинки, выполненные на уровне работ пятиклассника. Из них мы узнаем, что боевая подруга Диаболика - Ева - похищена, а злодей, который удерживает ее в своих противных бандитских лапах, еще и выставляет ряд условий. Мол, освобожу зазнобу, если украдешь для меня картину. Я все подготовил, продумал - твое дело только доставить мне желанное произведение искусства. Ну а если не такой ты крутой вор, как все о тебе говорят, отправишься вместе с Евой на тот свет, а я буду громко и раскатисто хохотать, как подобает настоящему злодею. Что поделаешь - Диаболик срочно отправляется к поезду, на котором находится предмет для похищения, а мы уныло плетемся за ним.

Если кого-то данная завязка не впечатлила, и ему хочется побольше узнать о протагонистах, с которыми предстоит провести ближайшие несколько часов, то милости просим в меню - там для особо любопытных разместили небольшое описание личностей трех ключевых персонажей. Это что-то вроде самообслуживания - на рассказ о героях во вступительном ролике мы пожалели сил, времени и денег, так что сходите сами и почитайте, если вам так интересно.

Срочно ткните красным кружочком в зеленую полосочку! Вот он - забытый всеми stealth-adventure.

Значит, вот ты какая - stealth-adventure

“Это блестящий образчик редкого в последние годы жанра stealth-adventure”, - таково описание игры на сайте сами-знаете-какой компании-локализатора. Мда, жанр редкий, не спорю. Настолько редкий, что Diabolik: The Original Sin - буквально первый проект с таким описанием.

Для начала нам предлагается выбрать режим прохождения. Варианта два - “просто скучно” и “скучно с извращениями”. Другими словами, решаем неинтересные задачки и смотрим унылые ролики или периодически нервничаем и отвлекаемся на незатейливые манипуляции мышкой. К примеру, чтобы открыть замок, необходимо провести отмычку, не касаясь стенок скважины, или сделать точный выстрел, остановив бегающие точки на экране в определенном положении. Напряжение, конечно, не шуточное - нервничаешь, потеешь, а все потому, что если постигнет неудача, то все придется повторять сначала.

Диаболик - неплохой протагонист, который мог бы на себе вытянуть всю эту историю, если бы разработчики постарались хотя бы с каплей логики подойти к сюжету и, особенно, к геймплею. Больше всего поражает способ решения поставленных задач. Раз Диаболик такой весь из себя ловкий, вор-профессионал, у которого в кармане всегда куча полезного оборудования, купленного в магазинчике “Все для краж и преступлений”, то какого художника он его применяет так редко? Наплевать, что отмычка есть - мы будем под риском обнаружения выкрадывать магнитную карту, которой откроем комнату, потратим время на ее обыск, найдем ключ, откроем им вторую комнату, где после обыска найдем еще один ключ, который уже и откроет заветную дверь, так нужную для продвижения вперед. А там ведь снова ключ искать.… Эх. Какой же это stealth, если герой ведет себя так необдуманно и глупо? “Зрелищные драки и кражи с применением ультрасовременной техники” - видимо, ломик и кусачки, найденные в ящике с инструментами - это и есть ультрасовременная техника нашего горе-супер-героя.

Диаболик суров - с таким выражением лица вся маскировка ни к черту.

***

Графика, музыка, озвучка - не будем уделять этим элементам много времени, ибо они ничем не отличаются от вышеописанного сюжета и геймплея. Здесь все составляющие подобраны на удивление гармонично - никто в команде разработчиков решил не выделяться, дабы не испортить приятной ноткой столь убогий продукт. Браво, ибо Diabolik: The Original Sin получился ужасным во всех отношениях.

Плюсы: их нет - разве что, кто-то заинтересует главным героем и посмотрит неплохой фильм.
Минусы: сюжет, графика, озвучка, задачки - все одинаково ужасно.

Comments Off