>>> Сервисы, Скачать XXX, WAP Чат, Вап Загрузки <<<
 
 
28 Апр

IGN: Превью Crackdown 2 - Xbox-World.ru

ActionРубрика:

Crackdown 2 впервые продемонстрировали на пресс-конференции Microsoft во время E3. Релиз игры запланирован на 2010 год, однако о сиквеле известно откровенно мало. Разработчики из Ruffian Games не спешат открывать завесу тайны, но нам всё же удалось побеседовать с продюсером Crackdown 2, Джеймсом Коупом (James Cope) и обсудить с ним дебютный трейлер игры.

С момента анонса игры, на Ruffian обрушил критику глава Realtime Worlds, Дэвид Джонс (David Jones). Realtime Worlds разрабатывали первую игру, но к сиквелу они не имеют отношения, что, наверное, и раздражает Джонса. “После первой игры не было никаких договоренностей между Microsoft и Realtime Worlds по дальнейшему развитию бизнеса,” - объяснил Коуп. “На представилась возможность поработать над второй частью игры- Дела не сложились для Real Time Worlds, зато они удачным образом сложились для нас. И мы не хотим враждовать ни с кем по этому поводу.”

Многие наши читатели выразили опасение из-за того, что сменился разработчик оригинальной игры. Однако, стоит заметить, что большая часть команды Crackdown 2 трудилась и над первой игрой. “Много людей из Microsoft и других компаний, которые работали на первой игрой сейчас собрались вместе, чтобы продолжить работу,” - заявил Коуп. “У нас отличная команда и я очень доволен как идет процесс разработки. У нас в команде есть действительно очень и очень талантливые люди. Не буду называть точных цифр, но да, где-то половина тех, кто работал на первой игрой. сейчас трудятся над сиквелом.

Действие Crackdown 2 происходит через некоторое время после событий оригинала. Место действия - всё тот же Pacific City, но город несколько видоизменился за прошедшее время. В Crackdown 2 мы узнаем больше подробностей об Агентстве (The Agency). О сюжете не известно ровным счётом ничего, потому что Коуп считает, что это испортит важную часть игры. Если вкратце, то что-то радикальным образом изменилось в Pacific City за прошедшее время, и установился новый статус-кво. Коуп заверил нас, что у него есть четкое видение развития серии и они продолжают работать в этом направлении.

Более менее нам удалось поговорить с продюсером о самом городе. В Е3 трейлере показывается некое подобие нервной системы, переходящую в сеть автомагистралей Pacific City. Коуп говорит, что город в игре ассоциируется с живым организмом. “Мы всегда говорили, что Pacific City - это один из ключевых персонажей в Crackdown. Люди не отождествляются с Агентством. Это своего рода безликий игрок. Мы привносим в игру различные новые характеристики, и Pacific City одна из них. Мы думаем о городе, как о живом организме. В трейлере прекрасно видно, что автомагистрали и вены взаимосвязаны между собой.” Коуп проводит эту аналогию и с в случае с инфекцией, поглотившей город. “Город заражен инфекцией, но источник заражения не известен. Представление города в качестве живого организма, который поглотила инфекция, являются основными моментами игры.”

Хотя прошло какое-то время, и Pacific City изменился, он не будет выглядеть незнакомым для игроков. Сохранились Башня Агентства и запоминающийся голос директора агентства. “Как мы уже говорили, мы хотели сделать так, чтобы игроки чувствовали некую связь с Pacific City,” - сказал Коуп. “Хотим, чтобы у игрока возникало легкое чувство дежа вю, но сам город будет выглядеть по-новому. С точки зрения игрока, это абсолютно новое окружение, но какие-то элементы игроки ,определенно, узнают… это знакомое место, но очень сильно изменённое.”

Несмотря на то, что разработчики проделали огромную работу в плане рендеринга и освещения, чтобы поднять планку качества графики на новый уровень, Crackdown 2 сохранил атмосферу и стилистику комиксов оригинала.”

Из трейлера становится ясно, что Вам снова уготована роль агента. Однако в этот раз, трое ваших друзей смогут присоединиться к Вам через онлайн и вы вместе сможете поохотиться на плохих парней. Кооператив на 4-х игроков - это одна из главных фич игры» - заявил Коуп, и добавил: “Разработка этого режима идет полным ходом. В результате увеличения количества игроков, Вам, конечно же, потребуется более углубленный режим кастомизации, дабы отличаться друг от друга.” На броне Агентсва Вы можете наблюдать орнамент клетки, шестигранник. Всё это связано с кровяными тельцами и венами города. Мы планируем развить эту идею до конца.”

Все эти новые агенты, им придется начинать с самого начала, как и в оригинале, или в игре уже у них будут какие-то суперспособности? Что ж, если Вы надеялись на второй вариант, то будете слегка огорчены. Возможно, в самом начале игры вы и не будете слишком уж ограничены в способностях, как это было в первом Crackdown, но совершенно точно вы не сможете запрыгивать на высокие здания с первых минут. Все это является частью видения разработчиков, как объяснил Коуп. “Опираясь на нашу теорию геймдизайна, на которой и строится сама игра, мы хотим, чтобы игрок прогрессировал постепенно. Без этого развития и других способностей игрока, вы просто не будет чувствовать, что вы прогрессируете и развитие персонажа уже становится неинтересным и неважным для игрока. Чтобы почувствовать, что вы обладаете суперсилой, для начала надо оказаться в ситуации, когда у вас попросту нет этих сверхъестественных способностей.”

Хотя вы и не начнете игру полностью развитым персонажем из первого Crackdown, как утверждает Коуп, у них припасены кое какие награды для тех, кто играл в оригинал. “Мы хотим отблагодарить тех игроков, которые играли в первую часть, но пока мы не можем раскрыть всех деталей.”

Причина того, что вы начинаете на первом уровне развития, заключается в том, что вы можете сделать своего персонажа еще лучше. “Я считаю, что было бы преступлением не добавить новые возможности в игру,” - сказал Коуп. “Мы хотим, чтобы игра унаследовала все самое лучшее из первой части, но вместе с тем и эволюционировала. Я считаю, что первый DLC для Crackdown был отличным дополнением для игры. И мы собираемся продолжить эту славную традицию. Подобные дополнения значительно расширяют геймплей и увеличивают арсенал вещей доступных игроку.”

Как мы уже упоминали ранее, в Crackdown 2 вам не будут доступны супервозможности с первых минут игры, зато в качестве небольшой компенсации Вам будет доступны новые виды вооружения. В трейлере Вы могли заметить новую пушку. Это MA4C, штурмовая винтовка средней дальности, калибра 5.56 мм. Данное оружие вы сможете получить уже на ранних стадиях игры. Но в трейлере видно, что это двуручное оружие, сам же агент воспользовался пистолетом, чтобы устранить врага.

Новые возможности и оружие - это здорово, но оригинал не страдал от их недостатка. Структура миссий была одним из слабых звеньев первой части. Нужно было выследить босса, убить его и двигаться дальше. “Мы целиком и полностью понимаем игроков, неудовлетворенных повторяющимися миссиями. Исследование города и ощущение полной свободы в Crackdown - это одна из составляющих частей игры. Разумеется, мы хотим, чтобы игроки исследовали город и находили интересный занятия в нём. Игроки могут ожидать значительного прогресса в плане миссий и заданий, отныне миссии не будут сводиться к банальному «найди босса, убей босса.”

Пройдет некоторое время, прежде чем мы получим дополнительную информацию по Crackdown 2. Но на данный момент мы знаем, что Ruffian движутся верном направлении.

Метки:, , , ,

Похожие статьи

Комментировать
Написано Апрель 28 2012 в Рубриках Action. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 feed. Вы можете пропустить и оставить ответ.

Оставить Ответ

Это не спам.
сделано dimoning.ru

JSantispam

В Вашем браузере отключена поддержка JavaScript! Для корректной работы Вам необходимо включить поддержку JavaScript и обновить данную страницу.