Итак, о каких изменениях нам известно: прекрасная, детализированная, стильная картинка достигается при помощи создания проекта на новом движке. Также авторами переделан интерфейс, который стал более банальным – в стиле GTA. Справа находится шкала Инстинкта – специального режима, а слева – шкала здоровья и кружок с картой. Больше всего споров вызвано именно появлением Инстинкта – так сказать особой интуиции 47-го. Во-первых, с помощью инстинкта вы будете чувствовать окружающих вас людей, независимо от их места нахождения, видеть нужные предметы, а также другие интересные предметы на локации. Фактически Инстинкт является рентгеновским зрением, только название у него другое. Но не стоит паниковать – когда-то такую же функцию выполняла карта, где в зависимости от сложности были отображены охрана, обычные зеваки, тайники и другие активные точки. Раньше мы за всеми передвижениями наблюдали по карте, а теперь можем видеть ситуацию напрямую. Опять же, на хардкоре раньше эта функция блокировалась, и карта была бесполезной. В этом плане пятая игра серии
На карте кроме положения людей, показываются также их маршруты передвижения. Они отображаются не полностью, а только на ближайшие метры, ведь иначе будет совсем нечестно. Ну и в этом режиме агент 47 получает улучшенную маскировку – он выполняет какое-либо действие, отводящее подозрение. Предположим, натягивает сильнее фуражку на лоб или еще что-нибудь, что свойственно персонажу, в которого он переоделся. . . Но для шестого чувства необходимы силы, в нем нельзя постоянно находиться. Оно будет пополняться за счет отлично проведенного стелса, например, за незаметное снятие караульного или тому подобное. Необходимо признать, что было неизбежным появление такой способности. Некоторые считают эту идею пришедшей из Batman: Arkham City, кто-то вспоминает Assassin’s Creed: Brotherhood. Но все по своему одновременно как правы, так и не правы. Вся загвоздка заключается в том, что различные варианты такого режима уже давно применяются во многих играх – в скором будущем все блокбастеры будут наделены такими особенностями, обладающими массой фишек, которые упрощают прохождение, начиная «Смерть шпионам 2» и заканчивая Syndicate и Tomb Raider. Исходя из этого перед нами просто следование последним трендам. Ту же ситуацию наблюдаем с укрытиями и перекатами. Без них, в таком проекте как Hitman 5: Absolution не обойтись. Можно сказать, что игре Hitman иногда их очень не хватало, как и в любом другом стелсе. Разработчиками пытались исправить ситуацию в Blood Money, наплодив множество шкафов, где можно было спрятаться. Это была хорошая идея, но она полностью не удовлетворяла игрока. Теперь Hitman может прислоняться к стенкам, оградам, столам и др. А от укрытия к укрытию перебирается изящно и совсем не так пафосно, подобно Адаму Дженсену. При этом авторами обещается, что новый Хитман 5 будет самой глубокой, самой насыщенной, а поэтому и самой сложной игрой из серии. В прохождении будет еще больше вариантов развития событий и многоплановости.
Оставить Ответ