Итак, главный герой игры прибыл в уединенный особняк по приглашению одной бабули по имени Каролина. К сожалению, тихая пенсионерка пригласила его не на чай с баранками, а для того, чтобы он разобрался с чертовщиной, творящейся в здешних краях. После длиннющего диалога с хозяйкой, атмосфера в доме приобретет явно враждебную окраску. Сразу же переходите в параллельное измерение, дабы увидеть, что на самом деле происходит вокруг. Для этого зажмите клавишу Q, а затем щелкните по левой кнопке мыши. Увидев перед собой несколько лысых дистрофиков, атакующих персонажа, вы перенесетесь в одну из комнат особняка и начнете, таким образом, игру.
Подберите клочок старой макулатуры, валяющийся на полу рядом с комодом, и выходите отсюда в коридор. Там игра сделает попытку напугать вас видом пробежавшего на закорках существа, скрывшегося за одной из дверей.
Не обращайте на него внимания, а лучше спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к статуе Бафомета. Появится иконка ладони, обозначающая, что вы можете
взаимодействовать с данным предметом при помощи клавиши E. В награду за любопытство героя вознаградят двумя кинжалами и сразу же забросят в коридор, с поджидающими там супостатами. Заходите в параллельный мир и доставайте трофейные кинжалы (кнопка 1). Здесь
Изобразив из себя Шопена, возвращайтесь обратно на второй этаж и приступите к планомерному обследованию открытых комнат.
В одной из них вы обнаружите журнальный столик, на котором стоит шахматная доска с расставленными на ней фигурами. Нам предлагают решить незамысловатый этюд, цель которого поставить мат черному королю. Не нужно быть Каспаровым, чтобы разгадать эту задачку. Сначала перемещаем слона на E7, потом «скачем» конем на H6, после чего объявляем мат слоном на F6. За заслуженную победу вы получите зажигалку, появившуюся из тайника в шахматной доске. В другой же комнате вы отыщите третью часть партитуры для пианино. А вот зайдя в дверь напротив, подобрав около кровати половинку медальона, и попав в ванную, на вашего героя нападет чересчур ретивая поклонница, после чего скроется за закрытой дверью. Ну, и бог с ней, зато мы здесь подобрали бутылочку с кислотой. Объедините ее в инвентаре с куском бумаги, найденном в самом начале, и вы получите код для замка к одной из комнат на
этом этаже.
Но пока спуститесь вниз и попробуйте сыграть третью часть мелодии. Сделать вы этого не успеете, ибо на вас набросится ревностная любительница музыки. Нашинкуйте ее в салат
С этими знаниями возвращайтесь в комнату с тремя трубами, где вы нашли первую половинку медальона. Там, согласно найденной формуле, поверните вентиль S на 4 положения, вентиль O2 на 6, и, наконец, H2O на 4. Ванна в соседней комнатушке заполниться раствором, явно непригодным для приема вовнутрь. Бесстрашно заходите туда и сразитесь с домогавшейся вас ранее девицей. Когда она будет прибывать в состоянии нокдауна, просто столкните ее в полную ванну. Не забудьте подобрать с поверженного тела еще одну часть ключа под номером 1. С победой идите в одну из открывшихся комнат на втором этаже и заберите там некий предмет, назвать который
Дойдя до рыцарского зала, внимательно осмотритесь на местности. В нем расставлено 7 рыцарских доспехов - три у правой стены, по одному с каждой стороны камина и два у левой. Мысленно пронумеруйте их от 1 до 7, где первым будет железный истукан, стоящих ближе всех к выходу у правой стены (если смотреть на зал из коридора), а седьмым, его собрат с противоположной стороны зала. Каждый из этих суровых воинов держит в руках по колоколу. Ваша задача заключается в том, чтобы ударить по всем семи колоколам, но сделать это нужно в строго отведенной последовательности. Если вы ошибетесь, то на вас нападут хорошо знакомые дистрофики и все придется начинать сначала. Чтобы вам не нужно было прибегать к научному методу «тык», я просто приведу правильную последовательность, согласно раннее оговоренной схеме -
3-7-4-6-1-2-5.
Выполнив этот перезвон, вы получите в свое распоряжение топор, достав его из открывшегося тайника рядом со стоящим тут пианино, и перейдете на второй
уровень игры.
В катакомбах имеется три основных туннеля. Для начала, направимся в левый из них. Почти сразу же на вас накинуться старые знакомые, причем они будут периодически вылезать из пола на протяжении всего дальнейшего пути. Что с ними делать я думаю, вы уже знаете. Главное не оставляйте их в живых. Дело в том, что как только вы отбежите от них на определенное расстояние, они начнут призывать себе на подмогу щупальца, хватающие главные героя за филейные части тела. Добравшись до первой развилки, сворачивайте направо, где немного впереди обнаружите некий механизм. Принцип ваших действий предельно прост - поднимите три опущенных рычага в верхнее положение и вы молодец. Справившись с этой сложнейшей головоломкой, возвращайтесь в начало лабиринта и отправляйтесь вперед по правому коридору, отмахиваясь по дороге от тощих зомби. Дойдя до небольшого разветвления пути, идите в ближний по ходу движения туннель, а в нем при первой же возможности сверните налево. Рано или поздно вы подойдете к точной копии конструкции, виденной ранее. Проделайте с ней аналогичные действия и возвращайтесь на исходную позицию. Осталось пройти по центральному коридору и подняться вверх по спустившейся лестнице. Вот вы и снова в особняке! Миновав несколько дверей, вы окажитесь в комнате с кафельными стенами. Подберите предмет, мешающий открыть следующую дверь, и приготовьтесь в следующем помещении к схватке с двумя девицами. Немного порезав их и дождавшись, когда они выстроятся «паровозиком», нажмите кнопку действия и проткните эту парочку штырем. Увы, зажарить из них шашлык вам не дадут, зато вознаградят четвертым
элементом ключа.
Пробегитесь немного вперед по тропинке пока не наткнетесь на кувшин, в котором
лежит. Этим
окажется небольшой барельеф под названием Boreus. С этой находкой идите к центральной скульптуре, напоминающей неработающей фонтан, окруженной 4 маленькими храмами. У фонтана используйте барельеф на одном из 4 столбиков, расставленных по окружности. Подобрав нужный, идите в храм, расположенный прямо напротив него. Как только вы окажитесь внутри, вас атакует очередной супостат, своими габаритами напоминающий баскетбольного центрового. Одолев его, вы увидите, как
Стоит вам пройти немного вперед, как на вас кинется голая девица. Увы, но вопреки всем ожиданиям ничего приятного это не предвещает. Как только вы с ней совладаете, то уровень воды в 4 озерцах немного спадет. Правда, этого будет явно недостаточно, поэтому придется и дальше продолжать болтаться от болота к болоту, чтобы сразиться с очередной нудисткой, пока вся вода не уйдет совсем. Во время ваших пеших прогулок не побрезгуйте подобрать деревянный дрын, лежащий между центральным (самым большим) и нижним левым озерами в углу у стены. Полностью осушив здешние болота (для этого понадобиться перестрелять не менее 10 «амазонок») идите к самому верхнему водоему. Отыщите там некий механизм, на котором можно будет применить найденное ранее палено. Сделав это, подвесной мост опуститься, и даст возможность пройти в хибару, стоящую посреди озера. Там вы разживетесь еще одной деревяшкой, а также активируете один рубильник. Теперь следуйте к центральному озерцу и опустите тамошний мост аналогичным способом. В домике вы
Мда- Похоже, к этому месту у разработчиков окончательно исчезла всяческая фантазия. Чтобы благополучно преодолеть здешний «лабиринт»,
и нужно, что свернуть налево на одной единственной развилке. На надоедливого «труженика полей» можете не обращать внимания, так как никаких проблем он вам все равно не доставит, а других противников в этой
местности нет.
Итак, мы оказались в зале с восьмью расставленными по его периметру скульптурами. Каждый из этих шедевров пронумерован римскими цифрами, что позволяет вашему покорному слуге наиболее понятно объяснить вам, что же от вас требуется сделать. По своей сути, это задание здорово напоминает головоломку с колоколами. Здесь тоже нужно дергать за рычаги у скульптур в строгой последовательности иначе к вам пристанут несколько доморощенных зомби. Самое интересно, что у меня ни разу не получилось выставить верную комбинацию с первого раза, даже когда я уже знал наверняка, что она абсолютно правильна. Поэтому я вам рекомендую, вначале умышленно ошибиться (просто нажмите на кнопку около статуи под номером три), а уж потом выполнить действия, описанные ниже. Итак, после первой ошибки дергайте рубильники у статуй в следующем порядке -
2-7-4-1-6-3.
Оставить Ответ