Полагаю, найдутся несогласные, причем немало, но тут уж ничего не поделаешь, ибо как говорил один киногерой, люди делятся на две категории: у одних револьвер, а другие копают. Могу только дать совет: адекватной (читай: восторженной) оценке любогоP BioShock способствует правильное понимание его жанровой принадлежности. Не обманывайтесь написанном в графе «жанр» в шапке статьи, по сути обе игры суть интерактивные истории. Не книги, ибо какая уж книга с такой динамикой действия и ярчайшим визуальным рядом, достойным экранизации (и дай Бог этот проект получится не обычной увебольщиной).
Но и не фильмы,поскольку оба BioShock‘а наполнены вкусным, насыщенным текстом, да и по геймплею отличаются от таких образцов этого жанра, как Fahrenheit.
Так чтоP интерактивные истории. Лучшие в мире, я бы сказал.
По первому BioShock это было не так заметно. Большинство было сбито с толку тем, что игра успешно прикидывалась шутером, а для многих величие сюжета, персонажей и сеттинга в целом заслонили отдельные деталиP скажем, изящный хакинг, оформленный подP Pipe Dreams, возможность конструирования боеприпасов и апгрейда оружия, и, наконец, уникальную мотивацию главного героя в первой части игры (до катарсиса, столь схожего и столь различного со встречей с Джанис Полито в System Shock2). Но постфактум приходит осознание, и этому помогает, что интересно, второй BioShock.
Сразу скажу: в целом сиквел все-таки уступает оригиналу. Дело даже не в графике: я, честно говоря, особой разницы не увидел ни в какую сторону, хотя коллеги отмечали, что на девятом DirectX все выглядит ужасно и хуже, чем в первой серии. Не знаю, не знаю, по мне так вполне приятная картинка, передающая все оттенки прекрасного города Rapture. Дело, может быть, как раз в исчезновении тех мелких приятных деталей, о которых говорилось в конце предыдущей главы. Хакинг превратился в несуразную игру на реакцию, лишенную как работы мозга, так и атмосферности, а создание боеприпасов вовсе отмерло (хотя иной раз в нем ощущается потребность, все же некоторые патроны попадаются недостаточно часто, а нужны всегда). Замена этому не сказать, что большая: по сути, в терминах количественных можно упомянуть четыре новых типа врагов да слегка обновленный арсенал.
стрел приобрело изрядную полезность: эти стрелы прекрасно подходят для того, чтобы валить Больших Папочек. А еще есть кинокамера, но от фотокамеры из первого BioShock она отличается только меньшим удобством использования и худшей атмосферностью. С другой стороны, геймплей, ранее крайне однообразный, теперь расцвечен новыми красками. Напомню, что коль скоро геройP BioShock 2PP Большой Папочка, он может привлекать к трудовой деятельности Маленьких Сестричек, то есть заставлять их добывать АДАМ из трупов. За исключением первых двух таких заходов, добыча АДАМа совершенно необязательна. Более того, если вы хотите быть злым и вырывать у девочек наполненную генным продуктом печень (или сердце?), да при этом не слишком разнообразите ваше плазмидное меню, то вам даже может хватить того, что есть, поскольку каждая побежденная Большая Сестричка тоже содержит АДАМ.
Тут я хочу сделать маленькое отступление и заявить: мои герои обоих «Биошоков» спасли всех доступных маленьких сестер и ниразу не совершали над ними насилия (ну, один раз в первой серии, но предварительно сохранившись). Это отвратительно выглядит и оставляет тяжкое впечатление, и вообще, по-моему, на это действие способен только эмоционально незрелый человек, причем, скорее всего, не имеющий детей. Тем более что с игровой точки зрения такое действие не имеет никакого смысла: добрые дела вознаграждаются дополнительными порциями АДАМа в плюшевых мишках (кстати, в BioShock 2 эти подарки хотя и реже, но встречаются).
Но вернемся к совершенно необязательной добыче генномодифицирующего вещества. Необязательность ее, однако, ни о чем не говорит: как правило, жадность побеждает, и вы ищете необходимые трупы (ха, вы думали, что можно будет тыкать шприцем в любого убитого и утащенного вами в укромный уголок мертвяка? Фигушки! Только специальные трупы в специальных стратегических местахP некоторые на виду, а некоторые в удобных закрытых помещениях) и даете вашей Сестричке приступить к работе. Тут то и вступает в действие новый элемент геймплея: оборонительные бои. Сестричке для вытягивания АДАМа требуется некоторое, не слишком малое, время, и все это время на малютку и на вас наваливаются толпы сплайсеров, к которым на поздних этапах присоединяются Папочки серии «Альфа» (то есть такие же парни, как мы).
Превью (рецензия) игры Mortal Kombat. Part II
Превью (рецензия) L.A. Noire
Оставить Ответ