Вы не можете держать Black Ops из-под микроскопом после громких отъезда творческие умы, которые ехали Зов Duty франшизы в Infinity Ward в начале этого года.
Может Treyarch прийти через с блокбастера в духе современной войны, не только по-номера вне название год, как студия выходящих из стен в прошлом?
Серия всегда висел его однопользовательской шляпу на создание захватывающих моментов, которые игроки помнить много лет.
Это не имеет значения, если вы не могли вспомнить название безликой армии Ranger вы играете, как, потому что Боже мой они просто упали EMP на Белый дом!
Black Ops переворачивает это уравнение вокруг.
История последовательной, и символы более картона вырезами.
Я хотел бы продолжать играть, чтобы узнать, как сюжет заканчивается, а не только чтобы увидеть, что сумасшедшая ситуация вокруг следующего угла.
С другой стороны, как Black Ops делает успехи в характеристике и истории, он теряет зрелище.
Вне высокий уровень перерыв тюрьме, “вау” моменты не имеют успеха.
Даже взрыв, что оказалось половине Вьетнама с атаки вертолет не удалось выявить большую часть ответа от меня за заставляет меня ругать управления.
Слишком много примерно в семь-час кампании проводится работает через тот же поп-и-снимай движений мы делали в течение многих лет.
По крайней мере, мои спутники были менее заинтересованы в управлении непосредственно в моей линии огня в этот раз.
Кампания ставит игроков шею глубоко в макро жестокость борьбы.
Конечности разрушить отвратительно, как пули разорвать плоть и кости.
Гор мух во всех направлениях, как комбатантов извлекаются шары, как мясо на порочный вооружение 60-х.
В одном неудобно последовательность, игрок должен пыток сдержанным в плен.
Это решительно зрелой игры (в том смысле, ESRB, в любом случае).
Каждый должен сделать свои собственные суждения о том, что они знакомы с, но Black Ops пересек мой личный границы в ее кровавые изображения насилия, в частности, пытки последовательности.
Я был не в состоянии устроены его как приятного насилия мультфильма, как у меня так много игр на протяжении многих лет.
Позвони мне wuss, если вы хотите, но реалистичные Гор неприятно в отсутствие обсуждение того, что должны быть осторожны решение о применении силы со смертельным исходом.
Все это переносится на онлайн-игры, где быстрыми темпами, способствует определенной отрешенности от насилия.
За мои деньги, Treyarch выстроил лучших Call Of Duty многопользовательская игра на сегодняшний день.
Карты являются фантастическими и предлагают большое разнообразие в размерах, эстетика, вертикальность, и пути.
Core Design в основном неизменным, он имеет такие же режимы, льготы, и аналогичный арсенал в Modern Warfare.
Действия, как реагировать, технически впечатляет, и увлекательным, как это было с Infinity Ward впервые она три года назад.
Однако, Treyarch сделал тонну улучшений в кулуарах.
Вагер матчи существуют параллельно стандартной XP основе прогрессии.
Эти смертельные шесть игроков бесплатно для всех матчей отсылок к старым временам Quake deathmatches в много способов.
Все игры типов (каждый из которых имеет необычные правила, которые работают исключительно хорошо, как и вынуждены Велоспорт оружия или One-Shot убийств с крайне ограниченным боеприпасы) положил огромный акцент на каждое убийство.
Это приводит к интенсивности Я не чувствовал так играть бесплатно для всех рельсотрона только для Quake.
Титульной ставки от в игровой валюте, которая используется для покупки оружия вложений, льготы и привилегии, и эмблемы элементов только добавляет напряженности.
Только стук в том, что ставка соответствует по своему характеру являются невероятно отставание от регистра.
Контракты будут разблокированы на ранней стадии, и позволит вам приобрести вызов, который остается активным в течение определенного времени во время игры.
Простой договор может попросить вас нож чувак в спине, в то время как более дорогие, более высокого уровня можно было бы назвать с десяток хедшотов с конкретными пистолет.
Успеха, и вы можете тройка (или лучше) ваши деньги; сбой и те точки исчезли.
Treyarch будет регулярно цикла бассейн контрактов доступны для покупки, и вы можете только сделать снимок в любой момент один раз в определенный период времени (в случае контрактов Я пытался, один реальный день).
У меня смешанные чувства по отношению к системе.
С одной стороны, новые специи проблемы до игры и поощрения игрокам попробовать разные тактики.
То есть, я собираюсь удар прокладки, когда моя команда получает раздирают, потому что половина наших игроков огонь для какой-то дурацкой контракта, вместо того, чтобы выиграть матч.
Любимое поклонниками Зомби режиме возвращает, а, с игроками, сотрудничающих в борьбе с толпами нежити на две большие разницы карты.
Это работает достаточно хорошо, но зомби далеко вниз на моем кооперативе список FPS.
Цели и стратегии настолько далеки от принятия интуитивное чувство, что я не могу попасть в него, хотя сегментах сообщества, очевидно, чувствуют по-разному.
Я не могу ждать, чтобы видеть, что сообщество создает с нового театра.
Возможность сохранения матчей, ознакомиться с ними из любой точки зрения, отсоединить камера для свободно летающих выстрелов, редактировать клипы вместе, а затем поделиться ими, как фильм и все это из игры невероятное.
Трудно ненавидеть на то, как искусно выполненные как Black Ops.
Call Of Duty остается гладкой, наиболее доступным шутер от первого лица там, и я был взрыв играть.
С другой стороны, это разочаровывает, что Treyarch гораздо раздутыми огромным бюджетом вступления в франшизы чувствует, как Modern Warfare 2,5.
Activision не Тони Hawked Call Of Duty еще, хотя, и я счастлив, чтобы получить изысканный обновления.
В этом году, так или иначе.
Оставить Ответ