Интересует создание и продвижение сайтов - минимальные расходы!
BMW 118. Продается БМВ 118 2006 года. Продажа автомобилей.
 
 
5 Мар

Превью сиквела Metro: Last Light - Превью, обзоры, рецензии - Каталог

ActionРубрика:

 THQ называла Метро 2033 «шедевром с недостатками».Превью Metro 2033 Метро 2033 вышла на свет в начале прошлого 2010 года, изображающая нам пост-апокалиптический мир, описанный в одноименной книге Дмитрия Глуховского. Игра была наделена стелс-составляющими, элементами хоррора, элементами выживания, и все это было наделено неповторимой атмосферностью и кинематографичностью, коей наделена такая игра как Fallout.

Но игра не была идеальной после выхода, недостатки в стрельбе, которая не передавала ни каких ощущений играющему, «глупый AI» и конечно же плохая маркетинговая компания, на которую THQ потратила 2 фунта и пакет со свежей свининой. И вот теперь THQ все обещает исправить.

В основе лежит совершенно оригинальная история написанная разработчиками 4A Games, а не по мотивам действий описанных в книге Метро 2034. Действия происходят через некоторое время спустя оригинальных событий игры Метро 2033.Превью Metro 2033 Выжившие москвичи по-прежнему живут в относительно безопасном московском метрополитене, а на поверхности до сих пор господствуют мутанты и невозможно дышать без противогаза.

Не смотря на то что THQ обещает не вносить в игру «западные стандарты» и оставит «восточный» метрополитен в покое, мы все же увидели небольшое влияние «запада» в тех сценах, которые нам показали. Например это и бег главного героя прямо посреди зала, где толпятся вражеские солдаты в полном неведении, что вы здесь находитесь. Это и убегание от нацистов, заканчивающееся выбиванием двери с подката. В очень похожей на сцену из Call of Duty, герой ползет, перед его глазами все время появляются какие-то картинки, анимированные пейзажи, он бросается из угла в угол, каждый раз ища для себя новое укрытие, и вот он видит дверь, он вламывается и за ней развивается рукопашная битва с двумя охранниками. Эти сцены невероятно кинематографичны, они отражают четкую последовательность действий, при этом с порядка 90% объектов попадающих в кат-сцену обязательно что-то да будет происходить, это то что вы видите каждые две минуты в Modern Warfare.

Метки:, , , ,

Похожие статьи

Комментировать
Написано Март 5 2012 в Рубриках Action. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 feed. Вы можете пропустить и оставить ответ.

Оставить Ответ

Это не спам.
сделано dimoning.ru

JSantispam

В Вашем браузере отключена поддержка JavaScript! Для корректной работы Вам необходимо включить поддержку JavaScript и обновить данную страницу.