песок
Покупайте пески строительные и гравий
 
 
26 Окт

Sid Meier’s Civilization 4: Colonization

ОбзорыРубрика:
Èç ïÿòè ñëîâ, ñîñòàâëÿþùèõ íàçâàíèå èãðû, ñóòü çàêëþ÷åíà â ïîñëåäíåì. Èìÿ Colonization íîñèëà ñòàðàÿ (1994 ã.) è íåêîãäà âåñüìà ïîïóëÿðíàÿ ýêîíîìè÷åñêàÿ ñòðàòåãèÿ Ñèäà Ìåéåðà, î êîòîðîé äî ïîñëåäíåãî âðåìåíè ïîìíèëè òîëüêî ñàìûå ïðåäàííûå ôàíàòû. Firaxis Games, êàê îêàçàëîñü, òîæå äåðæàëà èãðó â ïàìÿòè, à íåäàâíî âûïóñòèëà åå ðåìåéê ïîä âèäîì äîïîëíåíèÿ ê ÷åòâåðòîé Civilization.

Sid Meier's Civilization 4: Colonization

Êàðòû â Colonization ñîâñåì íåáîëüøèå, îò÷åãî áîðüáà çà òåððèòîðèþ ñòàíîâèòñÿ åùå íàïðÿæåííåå.

Êîëîíèçèðîâàòü ìû áóäåì Àìåðèêó, à ýòî ìåðîïðèÿòèå âêëþ÷àåò â ñåáÿ çàõâàò çåìåëü, áîãàòûõ íà ðåäêèå â Åâðîïå ðåñóðñû, ãåíîöèä êðîâîæàäíîãî êîðåííîãî íàñåëåíèÿ, êîíêóðåíöèþ ñ äðóãèìè êîëîíèàëüíûìè ñòðàíàìè è, íàêîíåö, áîðüáó çà íåçàâèñèìîñòü. Äî íàñòóïëåíèÿ ýòîé ñàìîé íåçàâèñèìîñòè æèçíü êîëîíèè áóäåò âñåöåëî ñâÿçàíà ñ åâðîïåéñêîé ìåòðîïîëèåé: òóäà îòïðàâëÿþòñÿ êîðàáëè ñ òîâàðàìè, à âçàìåí èç Ñòàðîãî Ñâåòà ïðèâîçÿò íîâûõ ïîñåëåíöåâ. Îòáèðàòü áóäóùèõ ãðàæäàí è ðàçìåùàòü èõ â ãîðîäàõ - öåëèêîì íàøà çàäà÷à. Ðûáàêàì ìåñòî â ïðèáðåæíûõ ïîñåëåíèÿõ, îò ëåñîðóáîâ áóäåò áîëüøå òîëêó â ïîñåëêàõ, îáåñïå÷åííûõ ëåñîì, ðåìåñëåííèêîâ ëó÷øå ïîñåëèòü ïîáëèæå ê çàïàñàì ñûðüÿ è òàê äàëåå. Óñëîæíÿåòñÿ çàäà÷à òåì, ÷òî ðåñóðñû õðàíÿòñÿ íå â àáñòðàêòíîé êàçíå, à ðàñïðåäåëåíû ïî ãîðîäàì, ïîýòîìó ïðèõîäèòñÿ èõ ðåãóëÿðíî ðàçâîçèòü ñïåöèàëüíûìè ïîâîçêàìè òóäà, ãäå îíè íóæíû â äàííûé ìîìåíò. Îñîáåííî ìíîãî ïðîáëåì ñ ïèùåé: íà ïîáåðåæüå îäèí ðûáàê ìîæåò ïðîêîðìèòü âåñü ãîðîä, à â ãëóáè êîíòèíåíòà ðàñòóò òîëüêî åëè - õîòü òû èõ è åøü! Áåç åäû êîëîíèñòû è ãîäà â ãîðîäå íå ïðîñèäÿò, ñðàçó æå óáåãóò íà íîâîå ìåñòî. Êîíòðîëü çà êàæäûì þíèòîì è ýòàïîì ïðîèçâîäñòâà ñîçäàåò ñõîäñòâî ñ äðóãîé ñòðàòåãèåé - Stronghold. Âàì ïðèäåòñÿ ïåðåâîñïèòûâàòü â øêîëàõ êàòîðæíèêîâ, çàñûëàòü ìèññèîíåðîâ ê òóçåìöàì, îáóñòðàèâàòü ëàíäøàôò ðóêàìè ðàáî÷èõ è òâîðèòü óéìó äðóãèõ ìåëêèõ ðóòèííûõ äåë. Ïîíà÷àëó ýòî èíòåðåñíî, íî ñî âðåìåíåì âñå áîëüøå äåéñòâèé õî÷åòñÿ ïåðåëîæèòü íà ïëå÷è àâòîìàòè÷åñêîãî óïðàâëåíèÿ.

Ïåðåéäÿ îò õîçÿéñêèõ õëîïîò ê ìèðîâîé ïîëèòèêå, íà÷èíàåì çàìå÷àòü ñõîäñòâà ñ Civilization. Âñþ èãðó ìû òåñíèì ñîñåäåé ãîðîäàìè, çàêëþ÷àåì ñîþçû ñ äðóãèìè êîëîíèÿìè è ìåñòíûìè ïëåìåíàìè, çàõâàòûâàåì ïðèãëÿíóâøèåñÿ ÷óæèå çåìëè, çàùèùàåìñÿ çà ñòåíàìè îò âàðâàðîâ. Çíàêîìû íàì è îêíî äèïëîìàòèè, è ïðèíöèï ðàçâèòèÿ ãîðîäîâ, è ïðîêà÷êà îòëè÷èâøèõñÿ â áîþ ñîëäàò. Íå õâàòàåò òîëüêî äåðåâà òåõíîëîãèé è ÷óäåñ ñâåòà. Èì íà çàìåíó ïðèäóìàíî ñîñòÿçàíèå ïî âåðáîâêå “îòöîâ-îñíîâàòåëåé” - âàæíûõ äëÿ èñòîðèè Àìåðèêè ëè÷íîñòåé. Ïîääåðæêà êàæäîãî èç íèõ äàåò èãðîêó çíà÷èòåëüíûå áîíóñû âðîäå ïîâûøåíèÿ õàðàêòåðèñòèê þíèòîâ èëè áåñïëàòíûõ ïîñòðîåê âî âñåõ ãîðîäàõ. ×òîáû äîáèòüñÿ èõ ñîäåéñòâèÿ, íóæíî ïðåóñïåòü â êàêîé-ëèáî ÷àñòè èãðîâîãî ïðîöåññà, íàïðèìåð, ïîáåæäàòü â ñðàæåíèÿõ, ñòðîèòü â êàæäîì ãîðîäå ñîáîðû è ðàññûëàòü ïî âñåé êàðòå ìèññèîíåðîâ, ëèáî îðãàíèçîâûâàòü èññëåäîâàòåëüñêèå ýêñïåäèöèè ê äàëåêèì óãîëêàì êàðòû.

Sid Meier's Civilization 4: Colonization

Êàæäîìó æèòåëþ âàøåé êîëîíèè íóæíî óêàçàòü ìåñòî ðàáîòû è îáåñïå÷èòü åãî íåîáõîäèìûìè ðåñóðñàìè.

Ïðîöâåòàíèþ êîëîíèè ïîñòîÿííî áóäåò ìåøàòü ãëàâà íàøåé åâðîïåéñêîé ðîäèíû, òî ïîäíèìàÿ íàëîãè, òî òðåáóÿ äåíüãè ïðîñòî â çíàê äðóæáû è âåðíîñòè. Åìó ìîæíî è îòêàçàòü, íî ÷åì íåïîñëóøíåå âàññàë, òåì áîëüøåå âîéñêî ñëåäèò çà ëîÿëüíîñòüþ êîëîíèè. Äà è êîíñåðâàòèâíîå íàñåëåíèå ê áóíòó íå ñêëîííî. Åãî íóæíî ïîäãîòîâèòü, îðãàíèçîâàâ ñîîòâåòñòâóþùèõ ãàçåò è ïîñàäèâ â êàæäîì ãîðîäå ïîëèòèêà-àãèòàòîðà. Êîãäà ïîääåðæêà íàñåëåíèÿ äîñòèãíåò 50%, ìîæíî îáúÿâèòü íåçàâèñèìîñòü è æäàòü ïðèáûòèÿ âîéñêà îáèæåííîãî êîðîëÿ. Åñëè îòîáüåòåñü - ãëàâíàÿ öåëü âûïîëíåíà.

Ìîæåò ïîêàçàòüñÿ, ÷òî èãðó òðóäíî îñâîèòü èç-çà áîëüøîãî êîëè÷åñòâà ïðàâèë. Ýòî íå òàê: íàì â ïîìîùü ïðåäóñìîòðåí ñïðàâî÷íèê “Öèâèëîïåäèÿ”, ìîðå ñîâåòîâ è ïîäñêàçîê, à òàêæå øèðîêèé âûáîð óðîâíÿ ñëîæíîñòè. Íà ñàìîì ïðîñòîì âîéí íåò âîîáùå, à äîáðûå òóçåìöû òîëüêî è äåëàþò, ÷òî äàðÿò íàì ðåñóðñû. Ñîâñåì èíà÷å îáñòîÿò äåëà íà hard’e: ñ òðóäîì îòáèâàÿñü îò àòàê äèêàðåé, ïûòàåìñÿ êàê-òî íàëàäèòü ýêîíîìèêó è íå äàòü âðàãàì çàõâàòèòü íàøè ãîðîäà âìåñòå ñ õðàíÿùèìèñÿ òàì ðåñóðñàìè.

Colonization ïîçàèìñòâîâàëà äâèæîê ÷åòâåðòîé Civilization, à âìåñòå ñ íèì ÿðêóþ è áîãàòóþ íà äåòàëè êàðòèíêó, ïðèÿòíóþ ãëàçó àíèìàöèþ è ðóáëåíûå ìîäåëè. Òðåáîâàíèÿ ê “æåëåçó” ìèíèìàëüíûå, âñå âûãëÿäèò çäîðîâî, îïòèìèçàöèÿ â ðàçû ëó÷øå, ÷åì â îðèãèíàëüíîé Civilization 4 - áîëüøåãî ýòîé èãðå è íå íóæíî. Èíòåðôåéñ ïîíÿòíûé è óäîáíûé: âñÿ èíôîðìàöèÿ ïåðåä ãëàçàìè, óïðàâëÿòü ìîæíî õîòü ìûøüþ, õîòü êëàâèàòóðîé, îêîí ñòàòèñòèêè - òüìà. Ñëîâîì, òåõíè÷åñêè èãðà ðåàëèçîâàíà ïðîñòî îòëè÷íî.

Sid Meier's Civilization 4: Colonization

Êîðîëü âñåì ñâîèì âèäîì íå ðàñïîëàãàåò ê ïðåäàííîñòè.

***

Colonization ÿâëÿåòñÿ ÷åì-òî ñðåäíèì ìåæäó îðèãèíàëüíûì äîïîëíåíèåì è ñàìîñòîÿòåëüíîé èãðîé. Îíà óäà÷íî ñî÷åòàåò ïðîâåðåííûé ãåéìïëåé îäíîé èç ëó÷øèõ ñòðàòåãèé ïðîøëîãî è íàðàáîòêè ñåðèè Civilization, à ïîòîìó ñïîñîáíà ÷àñàìè äåðæàòü èãðîêà ó ìîíèòîðà.

Ïëþñû: óäà÷íîå ñî÷åòàíèå ýêîíîìè÷åñêîé è ãëîáàëüíîé ñòðàòåãèè; ñèìïàòè÷íàÿ ãðàôèêà.
Ìèíóñû: íåçíà÷èòåëüíûå ðàçëè÷èÿ äîñòóïíûõ äëÿ èãðû íàöèé; íàäîåäàþùèé ñî âðåìåíåì ìèêðîêîíòðîëü.

В записи нет меток.

Похожие статьи

Комментировать
Написано Октябрь 26 2008 в Рубриках Обзоры. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 feed. Все комментарии в настоящее время закрыты.

Комментарии закрыты.