ЛовушкиP- это навык в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
Навык «Ловушки» отвечает за способность персонажа находить и обезвреживать разного рода ловушки.
Он же используется при установке динамита и пластиковой взрывчатки с таймером; на гранаты это не распространяетсяP- за них целиком отвечает навык «Метание».
В Fallout 3 навыка «Ловушки» нет, при обезвреживании и установке взрывчатых ловушек используется навык «Взрывчатка», а для всех остальных ловушекP- навык «Ремонт».
Fallout и Fallout 2: 20P% + (0,5P% x (ЛОВ + ВСП))
Во всех трех играхP- Fallout, Fallout 2 и Fallout TacticsP- навык используется одинаково.
Навык «Ловушки» определяет, сумеет ли персонаж заметить, что на объекте, с которым он пытается взаимодействовать, есть ловушка. Например, когда игрок пытается открыть заминированный сейф, происходит проверка навыка «Ловушки» против сложности ловушки. Если она проходит удачно, действие персонажа прекращается, а игрок получает сообщение о том, что сейф заминирован. В противном случае ловушка срабатывает.
В Fallout 2 есть и напольные ловушки, которые могут сработать и без сознательного взаимодействия с нимиP- просто в том случае, если герой на них наступит. В таком случае, если замаскированная ловушка находится в поле зрения персонажа (определяемом Восприятием), он может заметить ее; ловушка демаскируетсяP- на полу появляется видимый объект, например, «выступающая плита», а игрок получает соответствующее сообщение, повторяемое при последующих наведениях указателя мыши на ловушку.
Навык «Ловушки» можно использовать из меню навыков для того, чтобы проверить подозрительный объект на наличие ловушек или обезвредить уже замеченную ловушку. На самом деле, если навык не слишком низок, ловушка будет замечена просто при взаимодействии с объектом. Напольные ловушки можно заметить только пассивным образом.
Когда ловушка обнаружена, игрок может попытаться использовать наPней навык «Ловушки». Происходит новая проверка навыка «Ловушки» против сложности ловушки. Успех этой проверки означает, что ловушка успешно обезврежена иPнеPможет причинить вреда игроку. Если вPееPсостав входила какая-нибудь полезная вещь, например, динамит или осколочная граната, они перейдут вPинвентарь персонажа. Неудача означает всего лишь прекращение попыткиP- ловушка остается наPвзводе, иPигрок может повторить попытку. Однако вPслучае критической неудачи ловушка срабатывает, обычно нанося персонажу урон.
При установке взрывчатки с таймером (динамита и пластиковой взрывчатки) навык «Ловушки» определяет, насколько точно время взрыва будет соответствовать установленным показаниям таймера. При высоких значениях навыка взрыв произойдет в срок; при низкихP- взрыв произойдет раньше или позже; он может произойти даже сразу после установки. Персонажам с низким значением навыка «Ловушки» не следует устанавливать взрывчатку на сроки, меньше 30 секундP- есть опасность, что взрывчатка взорвется преждевременно, до того, как они успеют отбежать на безопасное расстояние.
Метки:ВЗРЫВЧАТКА, ЛОВУШКА, НАВЫК, ОБЪЕКТ, ПЕРСОНАЖ
Оставить Ответ