уфа-автоваз
банки
 
 
13 Апр

Из первых рук: серия руководств по Prime World. Часть 2 // Первая полоса

Two WorldsРубрика:

: вновь напоминаем, что в Prime World у каждого героя два имени. Мы используем только одно, дабы не было путаницы, однако все, что написано о Безликом, характерно и для Белой маски, а все, что сказано о Воеводе, идентично для Предводителя.

Безликий не обладает умениями контроля (за исключением финальной способности), зато он постоянно увеличивает шанс критического урона, что на высоких уровнях позволяет ему даже без умений с легкостью уничтожать одиночные цели.руководство two worlds 2 Урон от автоатак просто невероятный!

Вообще, это улучшение стоит получить как можно раньше, поскольку оно очень полезно для следующей тактики: Безликий «мерцает» к врагу, наносит удар, кидает сразу же клинок, опять бьет, и когда тот более не замедлен и начинает убегать, у Безликого уже вновь есть «Мерцание». И потому спастись — практически невозможно.

Это интересно: если мы не убьем противника в те 13 секунд, то уже на Безликом окажется эффект «Потерявший лицо». Он будет показывать всем, что Безликий —

Потому, несмотря на то, что у нас весьма сильный персонаж, им надо все же толково играть, хотя, разумеется, «Мерцание» и замедление от «Подрезающего броска» часто позволяют унести ноги после совершенной глупости.

С уровня же десятого стоит начать уже активно бегать по линиям и не давать покоя всем противников.

Важно: поскольку в Prime World у связки мальчик+девочка есть клевый бонус, который делает их очень живучими, то убить Безликому хоть одного героя в таком тандеме — крайне сложно. Съедят-с.

Если же на поле брани «разброд и шатание», группой никто не ходит (а еще лучше — наши союзники держатся вместе, а враги — нет), тут и появляется дело для Безликого. Надо ловить одиночек. Как это делать, описано выше. Ничего принципиально не меняется с набором уровней. Две основные кнопки плюс одна для «ульты» — и все.

Что касается ощущений от этих двух типов развития, то первый — более увлекательный и динамичный. Хотя второй может быть и гораздо результативнее. Тут все зависит от того, каков ваш стиль игры.

Важно: стойкость и воля — наиважнейшие характеристики Воеводы. Они быстрее остальных растут при получении уровней, их следует развивать и на них идут основные бонусы «Командира», потому надо пояснить, за что же они отвечают. Стойкость снижает любой физический урон, наш герой будто бы заковывается в крепкий доспех. Воля работает по тому же принципу, только чем выше эта характеристика, тем лучше герой защищен от магических атак.

Что ж, это просто превосходнейшее умение. Ранее мы говорили о Безликом, который тоже мог мгновенно оказываться у противника, но он при этом мог оглушить его лишь своей сильнейшей способностью, да и то только на 1 секунду. Здесь же секунд аж две, а восстановление умения — 10 секунд. Отнимем те 2, что враг уже стоит оглушенным, и получается, что все весьма неплохо.

«Заговоренный доспех». Если у нас персонаж и танк, и боец поддержки, то он обязан уметь усиливать союзников. Вот это умение отчасти для того и создано. После активации все друзья вокруг и сам Воевода на протяжении 10 секунд частично отдают врагам нанесенный ими урон.

Если же знамя изначально стоит на родной земле, то все вокруг получают и бонус к проворству, который зависит от силы Воеводы.

Как видите, у Воеводы совершенно различные умения, нет узкой специализации именно в поддержке или же в танковании. И потому им можно играть творчески, пробовать разные варианты и так далее. Но он однозначно будет тем героем, у которого очень много здоровья и которого не так уже просто убить. Врагам придется попотеть, даже если их будет несколько.

Так и будет проходить весь начальный этап — бодро и захватывающе. Если мы с героем, которому нужно много прайма и высокие уровни, то нам даже о добивании крипов не надо заботиться. Просто думаем, как подловить противника.

Однако если на линиях стоит и просто одинокий противник, то его тоже можно попробовать поймать. Даже если союзников рядом нет. В середине игры у Воеводы уже довольно крепкое здоровье и хорошая регенерация, потому не стоит бояться. А вот враг, чересчур уверенный в своих силах, может поплатиться. Он постарается убить Воеводу, использует все свои умения, и когда поймет, что что-то не удалось, начнет сматываться, а тут уже и «Прорыв» восстановился, «Крушащий удар» скорости придаст… Так что убежать — задачка для многих непосильная.

Воеводу нельзя назвать простым героем. Инициация — важнейшая составляющая эндшпиля. Если она плоха, победить получится только при помощи чуда. В массовых поединках Воевода играет первую скрипку.

Ну и в массовых замесах много здоровья — это однозначное благо. С одной стороны, Воевода жутко противный, его бы убить первым, но с другой — у него такой большой запас здоровья, оно так быстро восстанавливается… Дилемма! И эта дилемма в нашу пользу.

Метки:, , , ,

Похожие статьи

Комментировать
Написано Апрель 13 2012 в Рубриках Two Worlds. Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 feed. Вы можете пропустить и оставить ответ.

Оставить Ответ

Это не спам.
сделано dimoning.ru

JSantispam

В Вашем браузере отключена поддержка JavaScript! Для корректной работы Вам необходимо включить поддержку JavaScript и обновить данную страницу.