В двух словах EA описывает свой проект как "возможность побывать в шкуре безбашенного гонщика".
Для NFS: ProStreet программеры Electronic Arts склепали крепкий, здоровый и реалистичный движок. Он соответствовал основной цели студии - выпустить реалистичный спортивный почти-симулятор и, одновременно, запросам поклонников как серии, так и жанра в целом, которые ждали от релиза аркадно-высоких скоростей с мелькающими на экране живописными пейзажами. Так вот, в Undercover он претерпел дальнейшие усовершенствования. В итоге на видеороликах мы лицезреем сцены погони, каких ещё не видывало игровое сообщество. По словам представителей EA, они хотят, чтобы мы, простые смертные геймеры, почувствовали себя в роли действительно безбашенного водилы-профессионала, для которого день прожит зря, если он не удрал от пары десятков полицейских машин и постов с шипами. Во время догонялок, например, с теми же органами дорожного равопорядка при помощи комбинаций кнопок газа, тормоза и одного из джойстиков на контроллере, который будет отвечать за переключение скоростей, вы сможете проделывать красивые развороты на 180 и даже 360 градусов, входить в управляемые заносы, вобщем, претворять в жизнь свои самые безумные драйверские фантазии. Во истину, это похоже на проделки Джейсона Стэтхэма из фильма "Перевозчик".
Как говорится, для достижения цели все средства хороши.
Undercover - не исключение. По ходу таких сражений можно будет с успехом использовать встречные машины, сталкивая их на обгоняющих вас оппонентов, создавая свалки-заторы из транспортных средств невинных жителей на узких участках и проявляя прочие признаки своего безудержного характера. По увещеваниям EA, машины - участники городского траффика будут вести себя реалистично, реагируя на разные ситуации и адекватно отвечая на действия игрока. Например, если вы толкнёте подвернувшуюся под руку городскую машину навстречу на свою беду едущему по одной дороге с вами автобус, водитель последнего испугается и, пытаясь увернуться от пулей летящего в него искореженного средства передвижения с двигателем внутреннего сгорания, крутанёт баранку в сторону, врезавшись в дорожное ограждение, либо вылетев на встречную полосу и снеся встречный траснпорт, создав тем самым пробку, которая поможет вам слегка подзадержать оппонентов или полицию. Кроме того, само по себе городское движение будет гуще, что добавит игре волнующих моментов по сравнению, например, с предыдущим ProStreet.
Разработка в данный момент идёт полным ходом, и, вобщем-то, уже близится если не к финалу, то, по крайней мере, к финишной прямой. Модели машинок детализированы с невероятной точностью, а их система повреждений уже сейчас заставляет слегка приоткрыть рот и удариться челюстью об пол. Город, в котором нам предстоит выводить преступников на чистую воду и скрываться от полиции, выполнен красиво, с лёгким желтоватым дневным свечением, что придаёт ему стильность и оригинальность. Камера, в свою очередь, частенько отъезжает от задней части машины, чтобы предоставить нашему рассмотрению наиболее эффектные кадры волнующих моментов, не ухудшая при этом видимость и не затрудняя управление. Игра находится в разработке сравнительно недолго, но уже есть определённые обнадёживающие результаты. Однако, по словам игроделов, все преимущества и особенности пользователи смогут увидеть только после релиза Need For Speed: Undercover, который подарит нам более 30 часов геймплея в режиме карьеры и состоится
Play Station3, Wii, PC, Nintendo DS, Xbox 360
Play Station Portable.
Источник -
Метки:МАШИН, ПОЛИЦИЯ, РАЗРАБОТКА, СРЕДСТВО, ХОД
Оставить Ответ