17 Nov

МакБоунз и гробница Фулаоса

НовостиРубрика:

Тяга к приключениям забросила молодого археолога МакБоунза в сердце загадочной древней пирамиды. Главный герой путешествует по лабиринту древних катакомб, где за каждым поворотом его поджидают опасности. Оживленные проклятием Фулаоса мумии, липкие сети ядовитых пауков и несущие смерть скорпионы преградили МакБоунзу путь на свободу. Герою придется развивать свои боевые навыки, чтобы выйти победителем из многочисленных схваток, [...]

Comments Off
2 Oct

Аллоды Онлайн: Открытое тестирование началось!

RPGРубрика:

Аллоды Онлайн: Открытое тестирование началось!Запуск самой известной российской MMORPG

Наконец-то свершилось то, что поклонники онлайновых игр ждали долгих два года с момента анонса на ИгроМире 2007: самая известная российская MMORPG «Аллоды Онлайн» вышла в стадию открытого бета-тестирования.

Метки:RPG

Comments Off
1 Oct

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Городские байки

RPGРубрика:

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Городские байкиGSC Game World снаряжает новую экспедицию в Зону

Неутомимые разработчики из киевской студии GSC Game World предприняли очередную попытку сделать идеальный “S.T.A.L.K.E.R.”. Второе дополнение с говорящим названием S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти уже ушло в печать и совсем скоро появится на полках магазинов. Релиз игры в странах [...]

Comments Off
30 Sep

The Witcher 2: Assassins of Kings - Вскрываемся!

RPGРубрика:

The Witcher 2: Assassins of Kings - Вскрываемся!Подробности и первые кадры неанонсированного сиквела

Слухи о том, что в недрах CD Project Red ведётся работа над сиквелом к орденоносному The Witcher появились едва ли не с самого релиза игры. Косвенное подтверждение эти “домыслы” получили уже в мае этого года, когда польские [...]

Comments Off
30 Sep

Князь 3: Новая династия - И днём, и ночью…

RPGРубрика:

Князь 3: Новая династия - И днём, и ночью…Разработчики демонстрируют смену времени суток

О проекте Князь 3: Новая династия мы подробно рассказывали ещё полгода назад. С тех пор, увы, новой информации не прибавилось. Нет до сих пор чёткого ответа и на вопрос “когда?”. На официальном сайте проекта уже говорят [...]

Comments Off
1 Feb

Disciples III: Ренессанс - Большое медиа-обновление

RPGРубрика:

Disciples III: Ренессанс - Большое медиа-обновление
Новая подборка скриншотов, руководство пользователя и крупицы информации об аддоне

Порядком затянувшееся ожидание проекта Disciples III: Ренессанс по всем признакам и имеющейся информации всё же подходит к концу: счёт пошел на месяцы и, возможно, даже недели. По сравнению с почти тремя годами ожидания - это уже, согласитесь, цветочки. В эти, скажем так, “предрелизные времена” мы постараемся ещё ближе познакомить вас с игрой, усилим новостной фокус и сделаем всё, чтобы в ближайшем будущем порадовать новыми эксклюзивными материалами.

Сперва, впрочем, давайте восполним существующие пробелы. Первой на очереди стоит большая ноябрьско-декабрьская подборка скриншотов, о которой мы ещё не писали. Изображения снимали в одном из последних билдов проекта (не самом, правда, свежем, но, тем не менее). Данная подборка посвящена самым разным аспектам тактических сражений. Тут вам и разные арены, от городских до снежных, и самые разнообразные юниты. Всего в данной подборке 27 снимков, практически каждый из которых достоин внимания.
Галерея скриншотов (+27 новых изображений)

Но не едиными скриншотами живы поклонники третьих Disciples. Уходящий январь тоже выдался весьма богатым на различные материалы из игры. Пожалуй, наиболее интересным оказалось опубликованное на сайте студии-разработчика, компании .dat, англоязычное руководство пользователя. Данный материал содержит, как полезное обобщение известных сведений о проекте, так и энное количество красивых концепт-артов вкупе с игровыми снимками, на примере которых объясняются некоторые базовые игровые понятия. В конце мануала игроков ожидает маленький сюрприз (хотя сами разработчики не особенно и скрывали эти сведения): мини-анонс первого дополнения к оригинальной третьей части - Disciples III: Undead Hordes - добавляющего в игру четвёртую сторону, Нежить. Руководство пользователя выложено в открытом доступе, так что его можно без проблем скачать по ссылке чуть ниже.

Тем же, кому сложно скачать 40-мегабайтный pdf. документ, мы предлагаем взглянуть на несколько снимков этого мануала, публикуемых в арт-галерее проекта на нашем сайте. Для вашего удобства мы сделали их в формате книжного разворота. Приятного просмотра.
Арт-галерея (+4 новых изображения)

Comments Off
1 Feb

Mount & Blade: Курс на онлайн

RPGРубрика:

Mount & Blade: Курс на онлайн
Paradox Interactive анонсировала мультиплеерное дополнение

Как сообщает новостной ресурс Blue’s News, вчера шведский издатель Paradox Interactive провел в Стокгольме “медиа-эвент” для европейских журналистов, в ходе которого представители компании анонсировали мультиплеерное дополнение к Action/RPG Mount & Blade. Аддон сможет похвастаться целом рядом новых “фич”, включая улучшенный искусственый интеллект, расширенные возможности дипломатии, новые технологии рендеринга, в том числе, HDR (High Dynamic Range lighting) и, наконец, мультиплеер. Уже точно известно, что одним из мультиплеерных режимов станет командный deathmatch, представляющий собой битвы на аренах численностью до 32 игроков.

Comments Off
1 Feb

Deus Ex 3: Игровые подробности

RPGРубрика:

Deus Ex 3: Игровые подробности
О женщинах, городах, ролевых элементах и прочем

Запланированная на 2009 год, Deus Ex 3, третья часть знаменитого сериала - один из главных козырей в руках издательства Eidos Interactive и просто весьма перспективный проект. Разработкой игры, напомню, занимается канадское девелоперское подразделение компании - Eidos Montreal.

На сегодняшний день об игре известно уже немало. Перед нами приквел к оригинальной дилогии - действие игры разворачивается в 2027 году (события первой части пришлись на 50-ые годы XXI века). Миром правят мегакорпорации, которые некие тайные организации постоянно сталкивают лбами. Общество расколото: с появлением первых биомеханических “модификаций”, достаточно громоздких и уродливых, человечество оказалось разделено на чувствовавших себя изуродованными “киборгов” и остро ощущавших свою “неполноценность” обычных людей, большая часть из которых просто не могла позволить себе подобную “модернизацию”.

Главного героя зовут Адам Йенсен (Adam Jensen), он - сотрудник службы безопасности одной из лабораторий фирмы Sarif Industries, занимающихся исследованием и разработкой новых видов имплантантов. В один не слишком прекрасный день на лабораторию нападают то ли наёмники, то ли неизвестные спецназовцы и буквально вырезают весь научный контингент под корень. С расследования этого проишествия и начинается долгий путь протагониста.

С геймпленой точки зрения заметен дрейф в сторону экшн-составляющей. В частности, разработчики обещают, что параметры игрока будут оказывать куда меньшее значение на его меткость и эффективность в бою. Упор делается непосредственно на рефлексы и реакцию самого игрока. Совсем задвигать ролевые элементы на задний план в угоду модным тенденциям разработчики, впрочем, не собираются: игрок будет, по-прежнему, получать опыт, который можно будет конвертировать либо в улучшение имплантантов, либо модификацию оружия. И того, и другого в игре планируется огромное количество. Никуда не денется и стелс элемент игрового процесса, только теперь акцент сместится с использования теней на использование укрытий.

Ну, а, намедни, благодаря нашим чешским коллегам из журнала Hratelne, стали известны новые интересные подробности:

  • Действие игры развернётся в пяти крупных мегаполисах, среди которых значатся Детройт, Монреаль и Шанхай (по непроверенной информации именно в этот китайском город главного героя занесёт в заключительной четверти повествования).

  • Игрокам придется неоднократно наведаться в квартиру Адама - настоящее хранилище информации (фотографии, дневник) о его прошлом.
  • Женщины играют заметную роль в игре. С некоторыми из них главный герой уже давно знаком, другие будут пытаться соблазнить его или втеревшись в доверие, предать. Причем, все эти отношения будут развиваться по-разному, в зависимости от действий и решений игрока.
  • Будут в игре и боссы. Их количество пока неизвестно, но игрок сможет оказывать влияние на их силу некими действиями.
  • За всеми этими тайными организациями стоит вполне конкретная личность - что-то вроде кукловода. Причем, как отмечают разработчики, он будет в чём-то похож на главного героя.
  • События, разворачивающиеся в третьей части, приведут к создании UNATCO.
Comments Off
31 Jan

Прощай, Games Convention 2009!

RPGРубрика:

Прощай, Games Convention 2009!
Лейпцигская игровая выставка отменена

Ставшая в недавнем прошлом, благодаря трансформации и угасанию E3, главной игровой выставкой индустрии (без учета Tokyo Game Show), лейпцигская Games Convention покидает свой почетный пост. Намедни, компания занимающаяся организацией и проведением выставки, Leipziger Messe, заявила, что запланированная на 20-23 августа Games Convention 2009 не состоится. В качестве причин, приводится жесткая конкуренция со стороны новой выставки Gamescom (см. здесь), проходящей 19-23 августа в Кельне, которая уже смогла переманить значительную часть компаний. Кроме того, 17-19 числа того же месяца пройдет GDC Europe. Сложив все за и против, организаторы решили не проводить данное мероприятие в этом году. Если же в будущем сложится достаточно благоприятная ситуация для проведения Games Convention, то, как обещают представители Leipziger Messe, лейпцигская выставка вернется.

Comments Off
31 Jan

Tabula Rasa: Могло ли быть иначе?

RPGРубрика:

Tabula Rasa: Могло ли быть иначе?
Мнение на Ten Ton Hammer

Журналисты с сайта Ten Ton Hammer поделились рассуждениями о судьбе закрывающейся через месяц научно-фантастической MMORPG Tabula Rasa. По их мнению, проект был обречен с самого начала: многократная смена концепции, перестановки в команде разработчиков, слишком долго продолжавшийся бета-тест, обнаживший всем заинтересованным нехватку наполнения на более поздних этапах игры - причем за бесплатно.

Tabula Rasa закрывается через месяц, и хотя сложно назвать конкретную причину провала игры, я считаю, что всего этого можно было избежать. Десять лет назад у нас был выбор только между Ultima Online и EverQuest, но сегодня на рынке дюжины качественных MMO и игроки не прощают промахов. Пойте и пляшите для них, показывайте только то, что они хотят увидеть, не кормите полусырыми идеями - и тогда проект получит шанс выжить в этом мире, где орки гораздо популярнее инопланетян. Времена изменились, и игры должны меняться вместе с ними или быть преданными забвению. Цитируя одного из наших посетителей: “Инновации - то, что убивает ММО-индустрию”. Создатели Tabula Rasa усвоили этот урок посмертно. Будем надеяться, другие прислушаются к предупреждению.

Comments Off